時隔一個月又來自討苦吃了,這次是劇情與前次的"玩笑實驗室-密室逃脫-掘"有關聯性的"醒"
此次成員陣容比前次更龐大,整體智慧與默契(應該)也比前次更佳.
在參加前照往例有在不影響解謎樂趣的情況下先打聽了內容.
聽說是個會讓成員們勾心鬥角的解謎遊戲(我最不擅長這類型了).
已經透露的劇情說明了這次的解謎場景會是在太空船內,也讓人期待佈景是否有與"掘"一樣的水準!
--------------以下防雷-----------------
實際參加後,哎呀...因為時間用光了~所以全員死光光啦XD
聽工作人員說我們是有摸到隱藏關卡的一些邊邊...但依舊毫無頭緒
佈景的部分...算是有營造出太空船中的一些感覺(當然做不到無重力)...但略嫌破舊
機關的設計部分保持著相當高的水準...但由於劇情原本就是在高科技太空船背景下...相對驚豔度就沒那麼高了
體力活...不算有...但也不是可以只動腦就過關的程度

謎題回想起來都不算太難...就是找鑰匙去開鎖(比喻)...只是鑰匙不在你這個房間內XD
所以真正的困境在於溝通、資訊分享...
而溝通的難處在於各隊分隔於不同的房間內,彼此不知道別人家有什麼物品或資訊.
以往玩過的分組監禁型遊戲,固然會有向其他房間索取線索的設計,但都比較直觀、點到為止,雙方可以較簡單的知道對方在說哪個物品或資訊。
而"醒"因為劇情中有許多的"專有術語"與"圖型",因此經常難以描述雙方需求,且大多數玩家解謎會習慣先瞭解自身環境存在的"鎖"與"鑰匙"後才會去對外分享資訊,但空間中的"鎖"與"鑰匙"資訊量過多,要一邊熟悉自身環境又要應付別處打來的詢問電話,資訊爆炸的情況下很容易"不知道現在要幹嘛",且抓不準優先順序
此次的關卡與"掘"一樣有著文字說明過多的問題,但"醒"沒這些說明文件的話就不可能靠自行摸索就過關了


設計上因為是分組活動,雖說最後各房間打通後有一起解謎,且工作人員事後有解說各房間的謎題,但還是會讓人覺得成員一起解謎的整體參與感相對低落(與"掘"相比)
至於原本擔心的成員勾心鬥角問題...根本不是問題...大多數成員七早八早就已經變成幽靈了XD
劇情部分,雖然工作人員有說明了,但還是要自行腦補才能勉強解釋故事邏輯
整體而言,以分組監禁型的實境解謎逃脫遊戲來說,這次的經驗並不算好
但看到官方粉絲專頁上,大多數的玩家也都是傷亡慘重...那我也就釋懷了XD

「玩笑實驗室」官方粉絲團
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